Obloha
Nie je na tom nič zložíte. Budeme potrebovať textúru "sky", brush a názov oblohy...
Najlepšie je dať sky, len tam kde chcete mať oblohu...


Takým to spôsobom neodporúčam, zaberá zbytočne viacej pamäte, kompilácia trvá dlhšie...

Potom si nastavte akú tam chcete mať textúru, ísť do Map -> Map properties...

Názov oblohy nájdeme v zložke cstrike -> gfx -> env, bude tam napr.: 3dmspacebk, 3dmspacedn, 3dmspacefr, 3dmspaceft, 3dmspacelf, 3dmspacert, 3dmspaceup - tak názov bude 3dmspace, koncovky znamenajú umiestnenie v mape... obrázky sú v inom formáte, ja som si ich napr. prezeral v "High Quality Photo Resizer"...